Dragon quest 8 leveln

Die Komplettlösung zu Dragon quest 8 leveln’s Dogma: Dark Arisen hilft euch, wenn ihr nicht weiterkommt. Wir führen euch durch alle Level des dutzendstöckigen Verlieses, zeigen euch, wie ihr die lauernden Gefahren umschifft, und geben euch viele Tipps und Hinweise zur Erweiterung. Quests, Items, Personen, Dungeons, Anschlagtafeln etc. Auf den folgenden Seiten nehmen wir uns alles vor, was mit dem Add-on zusammenhängt.

Da Dragon’s Dogma so ein Erfolg war, veröffentlicht Capcom eine Art Game-of-the-Year-Edition. Neben dem Hauptspiel und seiner großen Welt namens Gransys bekommt ihr auch die Insel Finstergram. Diese beinhaltet nur einen Dungeon, der sich über viele Etagen erstreckt und euch viele zusätzliche Spielstunden beschert. Eine richtige Hauptquest mit Namen gibt es im Grunde nicht. Ihr folgt einfach den Stockwerken nach unten, immer weiter, wobei euch eine mysteriöse Stimme regelmäßig antreibt.

In der Navigation unten könnt ihr die Abschnitte heraussuchen, wo ihr Hilfe braucht. Ansonsten stehen am Anfang allgemeine Tipps und Hinweise für Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Nude Patches: Vorsicht, nackt – 144 Nacktpatches! Wie kommt man in die neuen Gebiete?

Voraussetzung dafür, dass ihr überhaupt die Insel Finstergram erreichen könnt, ist euer erster Vasall. Den nämlich müsst ihr im Vasallenleger rekrutiert haben, dann erscheint am Pier von Kassardis eine geisterhaft anmutende Frau namens Olra. Sprecht sie an und sie bringt euch nach Finstergram. Die Voraussetzung, den ersten Vasallen zu rekrutieren, täuscht gewaltig. Der Finstergram-Dungeon und die Monster, die im Inneren lauern, sind nur etwas für starke Helden.

Eine ungeübte Heldenparty wird in Null Komma nichts ausgelöscht. Selbst Level-70-Truppen haben es wahnsinnig schwer, wenn sie zu lässig vorgehen. Diese Lösung basiert auf einer Party, die auf Level 75 startete. Klingt eigentlich ganz locker, doch seid euch bewusst: Je tiefer ihr in den Dungeon vordringt, desto rabiater werden die Monster. Mit anderen Worten: Auch eine Stufe-75-Gruppe hat unheimlich zu knabbern an einigen Stellen. Unter Stufe 50 sollte niemand einen Fuß in das Verlies setzen, es sei denn, ihr seid richtig, richtig gut. Ihr könnt jederzeit zurück nach Gransys, um andere Aufträge zu erledigen, shoppen zu gehen oder einfach ein paar Monster zu bekämpfen und einige Level aufzusteigen.

Mithilfe sogenannter Liftsteine gelangt ihr aus dem Inneren des Dungeons zu dessen Eingang und könnt euch von hier aus wieder nach Kassardis bringen lassen. Im Grunde das, was auch schon in Gransys kreuchte und fleuchte, nur in stärkeren Versionen und wesentlich zäher. Freut euch auf Spinnen, Schlangen, Zombies, Skelette in allen möglichen Formen, Gargoyles, Zyklopen, Oger, Drachen, Nekromanten und einige komplett neue Monster, die es vorher nicht in Dragon’s Dogma zu sehen gab das volle Programm also. Neu in Dark Arisen sind die Aasfresser: Je mehr Gegner ihr auf einer Etage metzelt, desto mehr Hinterlassenschaften bleiben zurück, Gedärme, Knochen und so weiter. Dies können besonders starke Monster ausnutzen, um sich direkt vor euren Augen zu materialisieren. Der Bildschirm wird in dem Fall dunkel und schwupps, steht auf ein Oger vor euch, oder ein untoter Drache.

Diese Aasfresser-Erscheinungen verfügen nicht nur über multiple Energiebalken, sondern sind auch stark wie nichts anderes. Macht euch auf einen harten Kampf gefasst, wenn eines der Monster auftaucht, oder rennt einfach davon. Ihr müsst nicht alle Gegner bekämpfen. Allerdings werdet ihr viel hin und her laufen, und jedes Mal sind die Feinde wieder an dem Platz, wo sie herkamen. Ganz wichtig: Holt euch regelmäßig neue Flaschen mit Geschmeidigkeitsbalsam. Dieser kann euch aus einer einsetzenden Versteinerung befreien, was auf Finstergram überlebenswichtig ist.

Ihr werdet Gargoyle-ähnlichen Kreaturen begegnen, die euch mit einem solchen Fluch belegen. Achtet währenddessen auf euren Hauptcharakter: Er wird sich langsamer bewegen und von einer steinernen Schicht überzogen werden. Die oberen Level Finstergrams sind recht einfach zu meistern. Die Monster sind noch nicht so stark, es gibt keine schweren Bosse und man kommt gut voran. Aber das ändert sich recht schnell. Ab der Mitte etwa kann es knüppelhart werden. Aus normalen Monstern werden mitunter kleine Bosse.

Gegen einige davon braucht ihr funktionierende Taktiken, da dumpfes Draufschlagen nicht mehr funktioniert. Wie in Dark Souls könnt ihr Abkürzungen finden und freilegen. Dies sind Gittertüren, die ihr öffnet und die einen Durchgang bilden aus den unteren Stockwerken zum Eingang der Insel. Hier könnt ihr die Anschlagtafel nach neuen Nebenquests durchforsten, Items von einem Fluch befreien lassen, einkaufen, euch auf der Bank ausruhen und zurückkehren nach Gransys.

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